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Hablemos de los elementos, El Shaman

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Hablemos de los elementos, El Shaman

Mensaje  Escasi el Vie Abr 01, 2011 3:41 pm

Bueno este topic queda reservado para todas aquellas personas que quieran compartir ideas, builds, opiniones y demás sobre el shaman en sus 3 versiones.
Elemental, Restoration y Enhancement.

Mi especialización en manejo es shaman resto (aunque actualmente no lo vengo usando), pasando después por el elemental(principal main actualmente) y terminando en el mejora.

Por lo que he visto hay bastantes chamanes en la hermandad por lo que creo que este topic será muy últil para aquellos que empiecen y para los demás, quizá podamos mejorar alguna cosilla.


Queda pentiente en este post, que lo publicaré pronto, una pequeña mini guía que seguirán los pasos por los que yo comencé, pero eso no quiere decir que actualmente mantenga esos talentos y esas combinaciones xD

Mientras tanto me reservo pero podeis poner dudas y demás -

Escasi

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ELEMENTAL

Mensaje  Escasi el Vie Abr 01, 2011 4:12 pm

El Shaman Elemental


Primero comentar, que la complejidad de la rama se rige principalmente en que el elemental tiene el complejo denominado "torreta" al ser prácticamente todos sus ataques casteados, si, tenemos ataques tipo choques, que están genial, pero no son lo suficientemente efectivos como para incluir una rotación exclusiva en choque.

Con esta rama, debemos de estar atentos en que nuestro objetivo siempre tenga activo el choque de llamas, no es conveniente restear choque de llamas si ya lo tiene activo o si tenemos ráfaga de lava en CD, pero debemos de fijarnos en que SIEMPRE lo tenga, (ojito con los palas que se lo pueden limpiar).
Con él evitaremos que nuestros objetivos salgan de combate, desaparezcan para pillarnos por sorpresa y además podremos hacerle un daño periódico mientras por ejemplo, tiene maleficio activo, además obtendremos en nuestra siguiente ráfaga de lava un 100% de crítico, lo que significa DOLOR

-Mientras tenga choque de llamas activo nos dedicaremos a meter en nuestra rotación Choques de Escarcha, es el choque más -efectivo que tenemos puesto que a pesar de que causará un gran daño en nuestra victima, relentizará a nuestro objetivo en movimiento.

-La ráfaga de lava siempre debemos de lanzarla, hallamos podido meterle o no el choque de llamas, con choque de llamas tendremos un 100% de crítico y sin él andaremos sobre el 40% que tengamos restandole el temple del enemigo, aun así tendremos bastante(no se porqué, el chaman tiende a realizar críticos como si realmente ese % fuese para pegar normal )
scratch

-La Descarga de Relámpagos se convertirá en el ataque que más utilicemos (debido al gran CD que tiene la ráfaga) podríamos decir que es el mejor ataque que tiene el Chaman puesto que hace gran daño y además tiene posibilidad de salir una doble descarga que también puede ser crítica.

-La Cadena de Relámpagos yo personalmente no la aconsejo en PVP ya que si vuestro compañero tiene CC en otro objetivo, es muy probable que salte y le despierte, aún así gracias a su rapidez en casteo, nos sera muy útil a la hora de meter la "Traca Final"

Dicho esto nos queda una rotación de: Choque de llamas, Ráfaga de lava, Descarga de relámpagos, Choque de Escarcha y repetir, teniendo en cuenta que si el objetivo tiene Choque de llamas activo lo cambiaremos por Choque de escarcha y si tenemos Ráfaga en CD utilizaremos Descarga. (personalmente es la que uso)

Acordaros que existe una skill que nos proporciona una skill instant (puede ser vital también en la "traca final" así que pensar bien cuando utilizarla, yo aconsejo usarla con ráfaga de lava ya que va a ser un daño instant muy grande)


Hablemos de Totems, yo personalmente no me dedico a ir tirando los totems allá donde me muevo, los suelo en un sitio y luego los vitales me lo lanzo siempre cerca mía, debemos de decir que no nos puede faltar nunca un TREMOR (bueno hay aveces que no se requiere su actividad), Derribador debemos de tenerlo activo SIEMPRE y debemos de poder intercambiar el totem de enfermedad con el de mana (nunca sabes que te vas a encontrar en la arena)

Como ya os dije antes, tenemos el complejo "torreta" por ello blizzars nos dejó aptos para poder escapar de meeles sin problemas y así seguir casteando cual viejecita tejiendo un jersey mientras el objetivo intenta acercarse, para ello:
Utilizaremos el Totem nexo terreste, si, ese gran totem que relentiza el movimiento (junto a choque de escarcha) y no contentos con eso sacamos unas raices que detendrán totalmente al objetivo mientras este no le queda más que observar como nos alejamos en lobito para castearle una ráfaga de lava. Si, yo he sido meele con enhancement y se sufre al ver lo que va a venir y que encima, no lo vas a poder evitar.

Y también, como no, tenemos nuestras habilidades de sanación, eso junto al totem "Garra de piedra" (totem que abosorve 4k de daño teniendolo por el talento mejorado) hará que nuestra esperanza de vida se alargue siendo muy tedioso para el objetivo ver como nos curamos mientras le aparece el amado cartel "absorbido".

Dicho esto quedan comentados un poco los totems y su función, creo que no me he dejado nada.

En cuestión de glifos yo recomiendo, Garra de piedra, Totem de cólera y ráfaga de lava, (pudiendo cambiar uno de estos por lengua de fuego).

En joyas y encantamientos hay muchas posibilidades, yo actualmente tengo 200 de penetración con hechizo (metiendo hasta 6,5k a full coléricos yendo yo 1/2 incansable 1/2 colérico) y el resto SP, otros dicen que todo SP, la penetración solo sirven en cantidades grandes pero no para ir full (a ver si ahora alguno se va a poner full ph)


Dejo pendiente adjuntar unas fotos de talentos, aunque el elemental es bastante homogéneo.



Creo que no me dejo nada xD


Última edición por Escasi el Vie Abr 01, 2011 4:41 pm, editado 1 vez

Escasi

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Re: Hablemos de los elementos, El Shaman

Mensaje  Escasi el Vie Abr 01, 2011 4:12 pm

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Re: Hablemos de los elementos, El Shaman

Mensaje  Escasi el Vie Abr 01, 2011 4:13 pm

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Re: Hablemos de los elementos, El Shaman

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